Arquitectura De Clases Ingenieria De Software Puerto

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MODELADO BASADO EN CLASESes una organizacion de objetos segun las clases. Las clases se manifiestan en las siguientes clases: • entidades externas: que produce o consume informacion que usara un sistema basado en computadora. • cosas: que son parte del dominio de la introduccion para el problema. • sucesos o eventos: que ocurren dentro del contexto de la operacion del sistema. • papeles: que desempeテアan personas que interactan con el sistema. • unidades organizacionales: revelantes para alguna aplicacion.

El objetivo principal del curso es el de conseguir que el. Aspectos necesarios de este software exclusivo para trabajos. De Arquitectura. Material de clase. Material de clase. Buscar en este sitio. Ingenieria de software‎ >‎arquitectura software‎ >‎ arquitecto de software.

• sitios: establece el contexto de problemas y la funcion global del sistema. • estructuras: define en clases de objetos o clases de objetos relacionales. Coad y yourdon [COA91] sugieren seis caracteristicas de seleccion que se deben de usar cuando un analista considera cada clase potencial para incluirlas en el modelo de ananalisis: • informacion referida. • servicios requeridos. • atributos multiples.

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• atributos comunes. Free Hack Gmail Password Online. • operaciones comunes.

• requisitos esenciales. Ejemplo de modelado de clases PAQUETE DE ANALISIS Es la categoria de los objetos. Se puede analizar para poder cambiar. Un ejemplo es, en la categoria del medio ambiente en el van objetos del mismo tipo como arbol, paisaje, camino, pared, punte etc. Personajes: jugador, protagonista, papel de soporte, reglas de juego, reglas de movimiento y reacciones de accion. ARQUITECTURA DEL SOFTWARE La arquitectura del software es un marco conseptual completo que describe su forma y estructura (sus componentes y la manera en que se integran). La arquitectura del software es importante por: • las representacuiones de la arquitectura permiten la comunicacion entre todas las partes interesantes en el desarrollo de un sistema de computo.

• la arquitectura destaca las deciciones iniciales relacionadas con el diseテアo que tendran un impacto profundo en todo el trabajo de la ingenieria del software que le sigue y lo que tambien resulta importante en el sitio final del sistema entidad operacional. • la arquitectura ' constituye un modelo relativamente pequeテアo e intelectualmente comprensible de como esta estructurado al sistema y como trabajan juntos sus conponentes'. 2004 Chevy Tahoe Parts Diagram here.

Una arquitectura del software tiene varios patrones arquitectonicos que utilicen temas como la concurrencia, la persistencia y la distribucuion. ARQUITECTURA CENTRADA promueve la capacidad de intregacion que permite que los clientes pase datos entre clientes wen los que se pueden modificar, un ejemplo de esto es dar de alta a nuevos productos. ARQUITECTURA DE FLUJO DE DATOS Se aplica cuando los datos de entradas pasan entre ellos mismos para poder pasar a datos de salida lo cual se pueden modificar con gran faclididad. SISTEMAS DE ADMINISTRACION DE TRABAJOS para poder desarrollar se tiene que seguir los siguientes pasos; • seleccionar la funcion del manejo de trabajo del software. • desarrollar el costo del trabajo en el cual se calcularia el costo de paguina.

• costo de papel y costo de produccion. • despues es construir el orden de trabajo. • enviar yrabajo a produccion en el cual es revisar la prioridad y repasar trabajo, se revisarian los datos de trabajo de impresion. UN EJEMPLO ES EL SISTEME DE ADMINISTRACION DE COMPENCIONES COMPONENTE QUE ERS UN COMPONENTE? Un componente es un bloque de construccion modular para el software de computo. Los componentes pueblan la arquitectura del software y por lo tanto ayudan a cumplir con los objetivos y requisitos del sistem en construccion.

Concepto orientado a objetos: en el contexto de la ingenieria del software orientada a objetos, un componente contiene un conjunto de clases que colaboran entre si. El consepto convencional: aqui un componente es un elemento funcional de programa que incorpora la logica del procesamiento, las estructuras internas de los datos necesarios para implentar dicha logica y una interfaz que permita la invocacion del componente y el pase de datos. PRINCIPIOS BASICOS DE DISEテ前 • principio abierto - cerrado (PAC). • principio de sustitucion de liskov (PSL). • principo de invercion de la dependencia (PID). • principio de segregacion de la interfaz (PSI). • principio de equivalencia entre reutilizacion y vercion (PER).